home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / newgal11.zip / DEVDESC.TXT next >
Text File  |  1990-08-15  |  9KB  |  221 lines

  1. $1
  2.    NAME: Engines                       CLASSES: 1-5
  3.  
  4. PURPOSE: Moves ship through space.
  5.  
  6.   USAGE: Starship
  7.  
  8.   NOTES: Engines are a necessary accessory for your ship to enable
  9.          travel through space. Several classes of engines are available,
  10.          each allowing for a greater amount of thrust per energy unit.
  11.  
  12.          An Engine's thrust is measured in tons per energy unit. This is
  13.          the weight (or mass) in tons that the engine can move one
  14.          sector using one energy unit. For example, if your ship weight
  15.          was 4000 tons and you had a 2000 ton/Eu engine, your engines would
  16.          use up two energy units every time you move.
  17. $2
  18.    NAME: Sensor Array                  CLASSES: 1-3
  19.  
  20. PURPOSE: Scans surrounding space for various items of interest.
  21.  
  22.   USAGE: Starship
  23.  
  24.   NOTES: This sensor device will scan the space in the sectors immediately
  25.          surrounding the sector you are currently in. There are three
  26.          classes of sensor devices available; Each adding additional
  27.          capabilities to the basic sensor. Here are the classes:
  28.  
  29.               CLASS 1: Scans sectors surrounding your ship.
  30.  
  31.               CLASS 2: Performs the same as class 1, but also adds the
  32.                        capability to identify cloaked objects in
  33.                        you CURRENT SECTOR only.
  34.  
  35.               CLASS 3: Performs the same as class 2, but also adds the
  36.                        capability to identify cloaked objects in
  37.                        ADJACENT SECTORS as well as the current sector.
  38. $3
  39.    NAME: Phaser Bank                   CLASSES: 1-9999
  40.  
  41. PURPOSE: Fires a directed energy burst at an enemy ship, planet, or other
  42.          hostile body.
  43.  
  44.   USAGE: Starship, Planet
  45.  
  46.   NOTES: The phaser bank is an essential device for use in combat. It will
  47.          direct a portion of the energy on-board your ship at an enemy
  48.          vessel doing as much damage as possible. Many classes of phaser
  49.          banks are available; Each with a higher capactiy than the
  50.          previous class.
  51.  
  52.          Phasers can be countered by the enemy using a shield device. In this
  53.          case, your phasers must have a higher capacity than the enemy's
  54.          shield in order to penetrate and do damage. A minimum of 100 units
  55.          must penetrate to do any significant damage.
  56.  
  57.          A phaser bank does deduct energy from your ship. (i.e. to fire a
  58.          250 unit burst, 250 units of energy will be used up from your
  59.          ship)
  60. $4
  61.    NAME: Shield                        CLASSES: 1-9999
  62.  
  63. PURPOSE: Blocks ship from harmful energy weapons such as phasers or photon
  64.          torpedos.
  65.  
  66.   USAGE: Starship, Planet
  67.  
  68.   NOTES: The shield is an essential defensive device necessary to protect
  69.          your ship from enemy attacks. Many classes of shields are available;
  70.          each with a higher defensive capability than the previous class.
  71.  
  72.          Shields have a fixed defensive capability (for each class) that will
  73.          block the same amount of damage from an energy weapon (i.e. a 250
  74.          unit shield will fully block a 250 unit phaser). A minimum of 100
  75.          units of energy must penetrate your shields to do any damage.
  76.  
  77.          A shield will deduct energy from your ship when you are attacked.
  78.          (i.e. If an enemy attacked your ship with a 250 unit phaser, your
  79.          shield would use up 250 units of energy to block it)
  80. $5
  81.    NAME: Cargo Hold                    CLASSES: 1-25
  82.  
  83. PURPOSE: Used to temporarily store cargo.
  84.  
  85.   USAGE: Starship
  86.  
  87.   NOTES: A cargo hold contains a specific amount of holds, each capable
  88.          of storing one ton of cargo. Each class of cargo hold has a larger
  89.          amount of holds than the previous class.
  90.  
  91.          Cargo Holds are necessary for trading between ports and for
  92.          transporting cargo between planets.
  93. $6
  94.    NAME: Barracks                      CLASSES: 1-?
  95.  
  96. PURPOSE: Living quarters for troops.
  97.  
  98.   USAGE: Starship, Planet
  99.  
  100.   NOTES: Barracks are simply living quarters for troop platoons. Each class
  101.          of barracks has a specific number of troop platoons that may be
  102.          contained within.
  103.  
  104.          Trops are necessary in a variety of situations. The main use is for
  105.          troop-troop combat. (i.e. you land on a hostile planet; If it has
  106.          troops, you will need troops of your own to defeat the enemies)
  107. $7
  108.    NAME: Reactor                       CLASSES: 1-10
  109.  
  110. PURPOSE: Provides energy for operating ship.
  111.  
  112.   USAGE: Starship, Planet
  113.  
  114.   NOTES: The reactor is the device that will provide your ship with a daily
  115.          amount of energy. This energy is needed to operate your engines,
  116.          phasers, shields, etc.
  117.  
  118.          Higher class reactors will provide an increased daily production of
  119.          energy.
  120. $8
  121.    NAME: Port Link                     CLASSES: 1
  122.  
  123. PURPOSE: Allows docking at any port remotely.
  124.  
  125.   USAGE: Starship
  126.  
  127.   NOTES: The port link is a special cargo teleporter which will allow you to
  128.          dock at any port within the galaxy remotely. Just go into the
  129.          sector of the desired port, set the port link, and you will be
  130.          able to dock remotely at any time.
  131.  
  132.          Only one class is available.
  133. $9
  134.    NAME: Sensor Beacon                 CLASSES: 1
  135.  
  136. PURPOSE: Remotely scan a sector.
  137.  
  138.   USAGE: Starship
  139.  
  140.   NOTES: The sensor beacon is a special device which you may drop off in any
  141.          sector and then scan the sector and it's adjacent sectors remotely.
  142.  
  143.          Only one class is available.
  144. $10
  145.    NAME: Cloaking Device               CLASSES: 1-10
  146.  
  147. PURPOSE: Cloak (hide) a ship or colony.
  148.  
  149.   USAGE: Starship, Planet
  150.  
  151.   NOTES: A cloaking device will hide an object from view of other players.
  152.          Ten classes of cloaking devices are available. A class-1 device
  153.          is sutable for fully cloaking a player's ship while a class-10
  154.          device is necessary to fully cloak a colony.
  155.  
  156.          A player with anticloaking sensor capability (i.e. sensor class 2 or
  157.          3) _may_ be able to see through a cloaking device.
  158. $11
  159.    NAME: Armor                         CLASSES: 1-9999
  160.  
  161. PURPOSE: Low-budget protection
  162.  
  163.   USAGE: Starship
  164.  
  165.   NOTES: Armor is a hardened titanium casing that fits around your ship in
  166.          order to protect it from attack. Armor is very similar to shields,
  167.          but there are important differences:
  168.  
  169.            1) Armor is non-regenerative whereas shields will regenerate after
  170.               a battle.
  171.  
  172.            2) Armor does neither require nor use up energy.
  173.  
  174.            3) Armor weighs significantly more than shields.
  175.  
  176.          Armor classes correspond roughly to shield classes.
  177. $12
  178.    NAME: Photon Torpedo Tube           CLASSES: 1-25
  179.  
  180. PURPOSE: Necessary to launch photon torpedoes.
  181.  
  182.   USAGE: Starship, Planet
  183.  
  184.   NOTES: Photon Torpedoes are a self-propelled energy weapon. A Torpedo is
  185.          launched from the attacker, locks on to the enemy, and detonates
  186.          upon hitting the target. Torpedoes do not require energy from your
  187.          ship to launch (as opposed to phaser which do require energy), but
  188.          you must purchase Photon Torpedoes to launch.
  189.  
  190.          Torpedo Tubes are necessary to launch photon torpedoes. Many classes
  191.          of torpedo tubes are available, each offering the capability to
  192.          launch more torpedoes concurrently than the previous class.
  193. $13
  194.    NAME: Planetary Defense Unit (PDU)  CLASSES: 1-500
  195.  
  196. PURPOSE: Provides extensive planetary defenses.
  197.  
  198.   USAGE: Planet
  199.  
  200.   NOTES: The PDU is a multipurpose device which includes a phaser bank,
  201.          shield, and torpedo tube in one convenient package. For more
  202.          information, see the device information for PHASERS, SHIELDS, and
  203.          TORPEDO TUBES.
  204.  
  205.          PDU devices are ONLY OPERATIONAL ON A PLANET. They may not be used
  206.          on a ship. (Although they may be transported by starship in an
  207.          inactive state)
  208. $14
  209.    NAME: Torpedo Factory               CLASSES: 1-25
  210.  
  211. PURPOSE: Daily production of photon torpedos.
  212.  
  213.   USAGE: Planet
  214.  
  215.   NOTES: The torpedo factory is a device that when deposited on a planet
  216.          will provide a daily production of Photon Torpedos which may either
  217.          be left on the planet for defensive purposes or picked up by a
  218.          starship for its use.
  219.  
  220.          For more information, see PHOTON TORPEDO.
  221.